Низкий FPS не всегда означает слабую видеокарту. Частота кадров определяется самым медленным участником в конкретной сцене. Например, в городе процессор считает персонажей, физику и подгрузку мира; одно его ядро может быть занято полностью, хотя общая загрузка показывает лишь 40%. Видеокарта в этот момент ждёт новые команды и поэтому тоже выглядит недогруженной.
Проверьте мониторинг по отдельным ядрам, частоты и температуры. При процессорном ограничении уменьшайте дальность прорисовки, плотность толпы, качество физики и число объектов. Снижение разрешения почти не поможет, потому что оно разгружает видеокарту. Убедитесь, что оперативная память установлена в правильные слоты, работает в двухканальном режиме и на предусмотренной частоте.
Если GPU загружен почти на 100%, причина другая: снизьте разрешение рендера, тени, отражения и сглаживание. Заполнение видеопамяти требует уменьшить текстуры. При падении частот после прогрева проверьте охлаждение и питание. На ноутбуке используйте штатный адаптер и производительный профиль.
Сравните одну сцену на низком и высоком пресете. Если FPS почти не меняется, вероятен процессорный предел или лимит игры. Если заметно растёт, упор был в графику. Выключите V-Sync и ограничитель лишь для диагностики, затем можно вернуть синхронизацию.
Также проверьте фоновые программы, оверлеи, запись и обновления. Монитор с высокой герцовкой сам не создаёт дополнительные кадры: он только способен показать их, когда система успевает подготовить. Обновлять стоит тот компонент, который действительно упирается по измерениям, а не тот, у которого ниже общий процент в диспетчере задач.
Ответить на вопрос